Méthodologie
Carried.io mesure le comportement en Mythique+, pas la performance brute. Chaque score utilise une approche "ratio to perfect" : on compare ce que tu as fait au meilleur résultat possible dans ta run. Un score de 100 signifie que tu as joué parfaitement les mécaniques. Le score est relatif au niveau de clé que tu joues - la difficulté est dans les données.
Kick
Mesure tes interruptions par rapport à ta part attendue dans le groupe. Ta part est calculée selon le CD de kick de chaque membre (15s melee vs 24s ranged). Courbe lisse : ratio 1.0 = 85 points, 1.3x ta part = 100.
Awareness
Ratio direct : (1 - dégâts évitables / dégâts totaux) × 100. Le parfait = 0 dégâts évitable pris. Pénalité de -5 points par mort. Auto-calibrant : les tanks prennent plus de dégâts totaux, donc le même montant d'avoidable produit un ratio différent naturellement.
Activité
Deux composantes : ton % de temps actif (70% du score) et la pénalité pour les trous d'inactivité entre tes casts (30%). Le parfait = 100% actif, 0 gap. Simple et direct.
Support (Evoker Aug)
Exclusif au Evoker Augmentation. Mesure l'uptime de vos buffs clés : Ebon Might (65%) et Prescience/Inferno's Blessing (35%). Le score Support est le poids le plus lourd pour cette spec (35%).
Survie
Courbe simple : 0 morts = 90 points, -25 par mort. Bonus de +10 max si tu utilises tes defensives proactivement (pressé avant de panic, pas après). Le parfait = 0 morts + defensives bien timées = 100.
CC
Même logique que le kick : on calcule ta part attendue de CC dans le groupe, puis on compare ce que tu as fait. Ratio 1.0 = 85, 1.3x = 100. Les specs sans CC ont un poids de 0% - pas de pénalité.
Dispel
Score healer uniquement. Ratio de tes dispels par rapport au total du groupe. Les healers sont censés faire la majorité : 80% des dispels du groupe = score parfait. Bonus qualité (+5) pour les dispels prioritaires.
Score et niveau de clé
Le score mesure objectivement comment tu joues les mécaniques dans tes runs. Il est relatif à ton niveau de clé moyen (affiché sur ton profil) : la difficulté est intégrée dans les données - esquiver un frontal en +15 est plus dur qu'en +5, et le score le reflète naturellement. Les clés hautes comptent davantage dans la moyenne pondérée. Minimum 3 M+ runs requises pour un score fiable.
Pourquoi le DPS n'est pas dans le score ?
Raider.io et Warcraft Logs mesurent déjà très bien la performance brute (DPS/HPS). Carried.io existe pour répondre à une question différente : est-ce que ce joueur fait les mécaniques ? Un joueur qui parse 97 mais qui ne kick pas, prend tous les dégâts évitables et n'utilise jamais ses CDs défensifs est un joueur porté, peu importe son DPS.
Pondération par rôle
Le poids CC est dynamique par spec. Les specs qui n'ont pas de CC significatif ont un poids de 0% - redistribué sur Activity et Kick.